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20-05-2012
L'objet Math est un objet prédéfini, il permet de manipuler les nombres et contient des fonctions mathématiques courantes
D'autres infos dans les cours de javascript
| Méthode | description | Exemple |
| abs(Valeur) | Retourne la valeur absolue d'un nombre. | x = Math.abs(3.2) -> x = 3.2 x = Math.abs(-3.2) -> x = 3.2 |
| ceil(Valeur) | Retourne l'entier supérieur le plus proche. | x = Math.ceil(3.2) -> x = 4 |
| floor(Valeur) | Retourne l'entier inférieur le plus proche. | x = Math.floor(3.2) -> x = 3 |
| round(Valeur) | Arrondit à l'entier le plus proche. |
x = Math.round(3.2) -> x = 3
x = Math.round(3.72) -> x = 4 x = Math.round(3.52) -> x = 4 |
| Pour arrondir à 1 ou plusieurs décimales près | x = Math.round(3.52678*10)/10 x = 3.5 x = Math.round(3.52678*100)/100 x =3.53 |
|
| pow(Valeur1, Valeur2) | Retourne le nombre Valeur1 à la puissance Valeur2 |
x = Math.pow(8,3) -> x = 512 x = Math.pow(16,0.5) -> x =4 (racine carrée) |
| random() | Retourne un nombre aléatoire compris entre 0 et 1 | x = Math.random() -> x = 0.8162365933063834 ou 0.5465412569919159 ou ... |
| sqrt(Valeur) | Retourne la racine carrée de la valeur. | x = Math.sqrt(16) -> x = 4 |
| Méthode | description | Exemple |
| max(Valeur1, Valeur2) | Retourne le plus grand des deux entiers. | x = Math.max(3.2,3.25) -> x = 3.25 |
| min(Valeur1, Valeur2) | Retourne le plus petit des deux entiers. | x = Math.min(3.2,3.25) -> x = 3.2 |
Logarithmes et exponentielle
| Méthode | description | Exemple |
| E | Retourne le nombre d'Euler | Math.E = 2.718 (et quelque chose) |
| LN2 | Retourne le logarithme naturel de 2 | Math.LN2 = 0.693 (et quelque chose) |
| LN10 | Retourne le logarithme naturel de 10 | Math.LN10 = 2.302 (et quelque chose) |
| LOG2E | Retourne le logarithme de base 2 de E | Math.LOG2E = 1.442 (et quelque chose) |
| LOG10E | Retourne le logarithme de base 10 de E | Math.LOG10E = 0.434 (et quelque chose) |
| SQRT1_2 | Retourne la racine carrée de 1/2 | Math.SQRT1_2 = 0.707 (et quelque chose) |
| SQRT2 | Racine de 2 | Math.SQRT2 = 1.414 (et quelque chose) |
| exp(valeur) | Retourne l'exponentielle de la valeur entrée en paramètre | x = Math.exp(1) -> x = 2.718 (et quelque chose) |
| log(valeur) | Retourne le logarithme de la valeur entrée en paramètre | x = Math.exp(2) -> x = 0.693 (et quelque chose) |
| Méthode | description | Exemple |
| PI | Retourne la valeur du nombre PI | Math.PI = 3.14159265358979 (et quelque chose) |
| sin(valeur) | Retourne le sinus de la valeur (valeur doit être en radians) | sans exemple |
| asin(valeur) | Retourne l'arcsinus de la valeur (valeur doit être en radians) | sans exemple |
| cos(valeur) | Retourne le cosinus de la valeur (valeur doit être en radians) | sans exemple |
| acos(valeur) | Retourne l'arccosinus de la valeur (valeur doit être en radians) | sans exemple |
| tan(valeur) | Retourne la tangente de la valeur (valeur doit être en radians) | sans exemple |
| atan(valeur) | Retourne l'arctangente de la valeur (valeur doit être en radians) | sans exemple |